Векторные объекты
кирпич и купить кирпич информация форум.
Создание векторных объектов
Команды рисования различных типов векторных объектов расположены в меню Рисование и на одноименной панели инструментов.
Координаты точек, значения углов и расстояний при создании векторных объектов можно указывать на экране или вводить их точные значения в соответствующие поля панели Инспектор. Во время рисования векторов в строке состояния программы (в левом нижнем углу) появляются подсказки.
Свойства векторных объектов
Каждый векторный объект имеет свой набор свойств (слой, цвет, толщина и тип линии, наличие маркеров и т.д.). По умолчанию создаваемые векторные объекты имеют свойства, соответствующие свойствам проекта.
Точные геометрические характеристики и свойства векторного объекта можно задавать, просматривать и редактировать в панели Инспектор.
Информация. Вновь создаваемый объект будет иметь свойства предыдущего, если в диалоге Параметры в настройках Инспектор, Режим изменения свойств установлен режим Влияющие на документ. Если же выбран режим По команде, вновь создаваемый объект будет иметь свойства проекта.

Информация. Создаваемый вектор может наследовать свойства слоя, на котором он создается, если в соответствующих полях панели Свойства указано По слою и свойства блока при указании По блоку.
Базовые векторные объекты
=> В меню Рисование выберите команду для создания нужного объекта:
Точка – создается указанием на экране или вводом ее координат в соответствующее поле панели Инспектор.
Линия – создается по двум точкам или по углу и длине.
Дуга – создается по трем точкам или по центру, начальной точке и углу, а также по центру, углу и радиусу.
Окружность – создается по центру и радиусу или по диаметру, а также по трем точкам.
Эллипс – создается по центру и радиусам или по диаметру и радиусу, а также по эллиптической дуге.
Эллиптическая дуга – создается по центру, радиусам и углам.
Прямоугольник – создается по трем точкам или по двум точкам в ортогональном направлении.
Полилиния – позволяет создавать полилинию, состоящую из прямых и дуговых сегментов (дуговой сегмент рисуется при нажатой клавише SHIFT). Для завершения рисования полилинии выберите команду Закончить полилинию из контекстного меню, которое во время рисования полилинии открывается нажатием правой кнопки мыши. Команды контекстного меню также позволяют замыкать полилинию и отменять ее последний нарисованный сегмент.
Сплайн – создается указанием начальной и определяющих точек. Сплайны имеют начальные и конечные касательные, которые определяют направление кривой сплайна в начальной и конечной точках. Редактировать направление и длину касательных можно в панели Инспектор (параметры Касательная в начале и Касательная в конце) или с помощью «ручек».
Штриховка – создается в замкнутой области, ограниченной выбранными векторными примитивами (примитивом).
Программа создает штриховку от внешнего контура, двигаясь внутрь. Если в качестве контуров выбраны вложенные и пересекающиеся объекты, заштрихованные и не заштрихованные участки последовательно чередуются.

Типы штриховки:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Стандартная штриховка | Перекрестная штриховка | Заполнение символами | Сплошная |
Стандартная и перекрестная штриховки характеризуются толщиной линий, шагом (расстоянием между линиями) и углом наклона.
Штриховка символами характеризуется расстоянием между символами (или шагом штриховки) и углом наклона линий, вдоль которых располагаются символы штриховки.
Тип штриховки можно задать в панели Инспектор.
Информация. Замкнутый векторный объект (прямоугольник, окружность, замкнутая полилиния) может обладать свойством Заливка. Для заливки выбранного объекта установите в панели Инспектор свойство Заливка в позицию Да, после чего можно выбрать тип заливки (в поле Тип штриховки) и ее свойства (в соответствующих появившихся полях).



